移动客户体验设计正在走向成熟。一种办法来衡量,这是看在大家的处置工具。原型工具,比如Balsamiq,AXURE和Fireworks,使大家打造线框和点击假人,帮助大家讲解有针对性的客户体验。跨浏览器框架,,如PhoneGap的,基金会Zurb和jQuery Mobile的帮忙,大家可以创建用当地语言的Web原型手机网站制作正在向客户体验设计靠拢他们引诱大家跳过必要创造一个精心设计的商品 - 这是花时间去理解这个问题,大家给出的重点步骤。这就是为何我建议开始用草图来认识问题,并想出了一个定义,在发射前你最喜欢的工具。目前,你或许会想下列操作之1、大家有一个时间紧迫,根本没时间进行涂鸦。大家需要开始。设计[插入你最喜欢的工具]远远快。我需要迅速得到结果。大家需要提出大家的[顾客或项目合伙人或同行的结果。大家不可以告诉他们手绘的东西。对不起,但我真的不可以借鉴。我不只听到这类反对前几次,我也说,所有这类我一个人。概念存在的问题及解决方法写生使大家探索问题的空间和概念解决方法在同一时间的空间。帧的问题,大家现在的认知,同时也帮助大家找出可行的解决方法。虽然大家勾画出大家的思想,新的思路将出现模糊和缺少细节草图中培育新的想法,在这里,模糊是一件好事,由于大家会自动尝试在大家的头脑,以填补空白。这是什么使得素描生成手机网站制作正在向客户体验设计靠拢学习在非常大程度上是基于其代表性的模糊性从草图。也就是说,他们不指定所有借给自己,并鼓励各种不一样的讲解,不自觉地融入他们的创造者。通过绘制不一样的一个问题的解决方法,大家可以探索他们没立即提交其中之一。这为大家提供了新的见解,并提出了新的问题。素描本质上是一个集思广益。写生的本钱以最快的方法得到的东西,大家的头顶是抓住一枝笔和一张纸,飞速勾勒出来。试图做同样的,在大家最喜欢的原型开发工具,需要更多的时间,大家要创建一个新的项目,,决定正确的库用,大家的小矩形放置在画布上,画出连接大家的小矩形的小箭头,重新安排所有以使它看着很好 - 30分钟或更长期,忽然都不见了。假如大家不喜欢大家所看到的一张纸,大家可以在bin折腾它,并重新开始。然而,用大家的原型设计工具,使扔东西更难,由于大家的时间和精力花费在创建-即便当时的想法是否一个伟大的。从头开始是更难。纸草图,在其次,实惠和迅速的。最快的方法来捕捉和评估的定义是勾画出来。素描作为一种通信工具不过穿俗话说,一张照片说千言万语。草图让大家走大家的同行和利益有关者,通过大家现在知道的项目。大家可以用不一样的视觉陈述,讲解不同方面的项目(在下一章中,大家将介绍最容易见到的)。在餐巾纸的背面,丹漫游说手机网站制作正在向客户体验设计靠拢利益有关者的需要拟定了一套完整的解决方法之前,他们已经看到了一些可视化表示不可以,但大家的设计师都不想开始工作的一个解决方法之前,大家是一定的大家已需要是稳定的 - 大家要防止非必须的修改,这将致使额外的工作。摆脱这种困境的一种办法是在一个合作的研讨会,如设计工作室会话(见威尔埃文斯的文章 设计工作室办法论介绍 )开始绘制草图可能的解决方法。大家可以通过大家的定义和替代步骤一步走利益有关者,向他们讲解他们的需要对设计的影响。素描也有一个进基础知识槛低,使非设计师参加。
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