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网站制作

谈网站制作中的顾客至上原则

发表日期:2024-05-21   作者来源:www.laomaji.com   浏览:0   标签:网站制作    

导航显然是网站非常重要的部分,假如在网站上找不到方向,大家就不会用你的网站。目前Web导航的习惯使用方法基本形成了,虽然还会继续演化下去,但基本元素以产生:网站Logo、网站栏目、返回主页、搜索、实用工具或帮助。网站Logo,一般是页面左上角,出目前页面可视层级的最重要地方,可以采取两种方法:让它成为本页最显眼的内容,或者让它涵盖页面所有其他元素,当然网站Logo设计的好坏对人产生心理影响就不需要说了。网站栏目,也称导航条,站点层级结构的最顶层。导航条有时候可以包容二级导航(下拉菜单的方法)。有时候标签的设计是导航使用的非常不错表现方法几乎把它进步到好的状况。1、进入网站时,有一个标签已经选中;2、正确绘制,激活的标签页要坐落于其他标签页之前;3、颜色区别,可以让每一个栏目用一种不需要的标签颜色,并把这种颜色用在页面其他导航元素上,让它们浑然一体;搜索功能,假如有提供搜索功能的网站,要记住一个简单的公式:一个输入框、一个按钮、还有Search(搜索)两个字,不要弄的太复杂。譬如把 搜索换成查找、迅速查找、迅速搜索、关键词搜索都会让用户产生考虑。假如需要为搜索框提供选项(缩小搜索范围)必须要三思,小心提供选项,以便以何种方法提供最为合理,还有就是要保证这类选项的确有用,不然会挫伤用户心理。值得注意的是,不少网站到了二级页面以下,导航便会变了支离破碎,随便发挥。这个问题很常见,以至于非常难找到好的三级导航的例子。事实上,用户在底层页面上花的时间一般和花在顶层页面上的时间相同。除非大家刚开始就自顶向下进行导航设计,不然将来非常难添加,也非常难维持一致性。这就意味着大家在讨论主页的颜色策略之前,拥有显示网站所有潜在级别的导航的Demo设计尤为重要。要做到这点,需要设计师和有关策划职员紧密结合,设计师需要提前了解整个站的概貌和细节内容。有一点,设计师常常忽视,就是记得为每一个页面加个名字。仿佛每一个拐角处有一个路牌一样,随时让驾驶者了解在哪儿,不需要考虑。页面的名字应该出目前涵盖该页内容的地方,要引人注目,在大部分状况下,它应该是该页面大的文字。总之,一个拥有好导航系统的网站,一眼就能告诉用户这类信息:这是什么网站?(网站Logo)我在什么网页上?(网页名字)这个站主要栏目有什么?(导航栏目清单)在这个层次上我有什么选择?(页面导航)我在导航系统的哪个位置?(页面里的你在这里的指示符号)我如何搜索?3、关于主页设计第一要承认,主页不由大家控制。由于每一个人都有个一个怎么看,假如要使每一个人都认可,那样即使最棒的主页设计也没办法达到。因此设计主页时不可防止地要做一些折衷。但有一件事情不要忘记传达整体形象,即一眼可以叫人感觉到这个站是做什么的。越快越好,越了解越好。所以当浏览者进入主页时,大家好不费力(几秒钟叫人知道)地告诉他四个问题:这是什么网站?网站上有的什么?你能在这里干什么?为何你在这里,而不是在其别地方?那样怎么样传达这类信息呢:1、口号,即挨近网站Logo的地方。一条精炼、个性、生动的口号可以叫人立即联想网站的内容。但也有例外,假如某个企业的品牌已达到家喻户晓的地步,可以省略口号。2、欢迎广告,即对网站的简要描述,在主页最重要的地方显示,无需滚动屏幕就能看到。3、应从哪儿开始?当进入一个新站后,浏览者迅速扫描主页之后,应该了解无误地了解:假如想搜索,可以从这里开始。假如想扫描,可以从这里开始。假如想扫描本站最精彩的内容,可以从这里开始。在设计主页时,注意几个问题:主页的导航可以与下级的导航有点不同,但需要要有内容和视觉上的一致。可以不需要下拉框就不需要,由于那是隐藏的信息。4、怎么办对设计争论不休可用性测试绝大多数公司没做的对设计争论不休,好像是个永久而又十分让人痛苦的事情。解决这个问题,有时候,是上司或者老板说了算,老板说咋样就咋样。其实可以对网站进行可用性测试,此外,没更好的方法。争辩只能费时和团队的精力,而通过测试将讨论对错转移到什么有效、什么无效上,更容易缓和争论,打破僵局。而且测试会让大家看到用户的动力、理解、反映的不同,从而让大家不会再坚持觉得用户的想法和大家的想法一样。假如想打造一个出色的网站,必须要测试,测试一个用户比不做测试好一倍,早点测试一位用户好过最后测试五十位用户!这点大家做的不多,国内也好像不看重这点。互联网公司一般对程序步骤的测试要比对界面体验的测试看的要紧的多。怎么样测试网页可用性?1、在项目的每一个进程中都可以测试,非必要等项目结束。项目刚开始的时候,需要有人(项目负责人或设计师,或多人讨论,设计师表现出来)用团队的集体方法、经验、创造力和判断力来创建一些版本(就算是一个非常粗糙的版本),然后注意观察人门对它的怎么看和用法。2、每轮测试的理想用户数目是三个,最多四个。前三个用户或许会遇见几乎所有最明显的问题,而且更要紧的是要多做几轮测试,准时修正问题。这里说明的是,测试用户几乎是任何了解上网的人都可以,并不必须要与网站的目的人群想符合。3、测试设施,仅需一间办公室会会议室、两把椅子、一台电脑、一台摄像机(可以屏幕录制软件代替)就能了。大家可以把摄像机的信号传到附近的一个办公室(甚至一个小地方)里,以便开发团对的每一个人都能进行察看而不会影响测试用户。4、其他人都可以发起测试。其他人都可以察看测试。5、测试的项目:理解测试。就是让测试用户看到网站,然后看他们是不是理解这个网站,理解网站的目的、价值倡导、组织方法、运行方法等。重点任务测试。让用户完成一些任务,然后察看他们是如何做的。还有种最为简洁的测试方法,就是做好了一个页面,就立即给其他人看,看他们是不是理解,当然这种大家都做到了,呵呵!怎么样处置测试出现的问题?1、给问题分类。回顾大伙看到的问题,决定那些需要修正。测试中可能出现的几个问题:用户不了解定义。他们看着网站和页面,要么不了解网站怎么说,要么理解有误。他们找不到自己要的字眼。这就意味大家组织的内容和分类不符适用户的习惯,或者没他们期望的名字出现。内容太多了。有时,他们要找的内容就在上面,但他们找不到。这就需要降低页面干扰,把他们需要看到的内容设置显眼,让它们从可视层级中突出。2、解决问题。通过测试,站在用户角度看我们的作品,如此的体验常常能为问题提供全新解决方法,或者可以让大家有一种新的见地看原来的问题。团队不必对好的解决方法达成一致,只须确认下一步干什么就能了。值得申明的是,成功的网页需要巧妙的平衡,一个微小的变化都可能带来不小的影响。有时,真的的挑战不是大家怎么样修改大家发现的问题,而是修改这类问题后,同时不破坏已经正常运行的部分。尤其是,当把某部分调整得突出的时候,是否把其他内容重要程度减少了。

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