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网站设计

用户故事:UI设计基础

发表日期:2023-10-10   作者来源:www.pasuyu.com   浏览:0   标签:网站制作    

设计团队坐下来共享模型第一轮,一个新的推广客户端的应用。作为团队的成员提源于己的想法,它变得明确,每一个人都有不一样的想法关于什么应用程序和它怎么样用途。会议非常快变成了更多的讨论者而不是什么是正确的。每一个人都有捍卫我们的设计,没一个是维护用户。听起来熟知吗?这是如此的年代,大家需要达成的用户故事。

今天,不少UI / UX专业职员发现他们的工作在一个敏捷的世界。敏捷开发(设计)过程迅速移动;因此,大家需要的工具,可以迅速、高效协作。这听起来非常矛盾,但有工具,可以帮助大家在不增加天数的安排工作。用户故事是特定的敏捷办法,并应用在UI设计的过程中,他们提供的设计后续阶段的要紧基础。一个瘦版的用户故事,也几乎没时间来达成,但也能创造奇迹,让一个项目上轨道。在citrusbits,一个移动应用程序开发的公司,大家的UI设计团队达成的用户故事在大家的过程中,大家发现了三件要紧的事情。

1.用户故事,维持商品的用户关注。2.用户故事促进团队成员之间的合作。3.用户故事能够帮助预防特点蠕变设计死角。用户故事是什么?在它的核心,一个用户故事描述了用户想用软件商品完成。他们起来自于敏捷和部分Scrum进步策略,但对于设计师主要作为用户的目的和方法来组织和优先每一个屏幕设计的提醒。一个用户故事是一个关于一个句子非常长非常短的故事,事实上。这里的模板用户故事:UI设计基础作为一个用户,我想创建一个新帐户。但什么是真的参与创建新帐户吗?用户需要提供用户名,密码和其他有关信息。每个人的行动需要相应的用户故事,每一个故事更具体,更容易的事情将在将来为设计者和开发者。所以,创建一个新帐户事实上可以进一步细分用户故事:UI设计基础作为用户我想最喜欢的另一个用户。从拯救到爱是一个小而有价值的决策的变化,节省用户是冷漠和不近人情的,而喜欢是与用户的交友心态对齐。设计师总是会陷入一种技术办法的陷阱,特别是在工作时间的功能,和用户的故事提醒大家专注于客户体验,从而让应用程序的特点。

促进合作UI设计一般有多个利益有关者关心的结果。该组可以包含顾客,设计师,技术员,和很多其他的头衔,这取决于组织的规模。在很多方面,是一个赛艇队这种似的状况。为了取得比赛,每一个团队成员需要排一块以同样的速度和方向。这并不意味着每一个人都会有关于所有相同的建议就意味着每一个人都专注于同一目的并了解怎么样融入团队。而大家的过程citrusbits远非好,大家发现用户故事可以让大伙在一块划船。可以将决定一个用户故事维持应用程序明确的和明确的目的。这减少了团队合作的障碍,由于大家发现大家在短暂的集体目的,特定的短语。用户故事也使坐落于不同地址的团队更容易合作。当大家为顾客打造一个坐落于三藩的问答APP,大家的海湾区域团队偶尔会与顾客见面,讨论应用程序的需要。他们创建的用户故事,虽然他们修改整个项目放进大家的Google驱动。大家的团队在洛杉矶,则指的是用户故事作为大家创建线框图和依据需要进行修改。假如没这个过程,项目需要更长的时间来完成的,需要长期参与讲解来完成大家的小用户故事多做了哪些在短短的几分钟。预防功能蠕变设计死角特点蠕变一词常常出目前用户界面的设计。它指的是要不断添加更多的功能和扩大项目范围的趋势,无论是硬件还是软件。这条好概要品牌营范围蠕变。版权所有2005,Tom Fishburne当然,大家是开放的转变需要项目的进展。然而,这类天大家不添加太多的文本框没用户故事,讲解了大家为何这个特定的文本框问题。大家决定在看到以前的项目失去控制,被强硬派对此失去焦点,没办法完成他们的初始目的。譬如前不久,大家的顾客忽略用户故事。大家是一个公司,处置机密的资产打造一个应用程序,他们想要一个应用程序,管理职员之间的交流。交流的主要方法(大家都赞同)是用短信和图片一个公司内部的聊天平台,大家记录在用户故事。后来,顾客需要添加视频,语音邮件,和地方共享。为了将灵活,大家试图达成新的通信,从而扩大了范围和延迟时间,之后所有些努力最后达成的增加不利于最后用户。虽然他们整齐的特征,刚开始的原则来创建一个应用程序,简化通信降低到最低限度,促进团队建设与合作而不变成内部的Facebook。大家把他们带回的用户故事,提醒他们该程序的初衷,而最后,大家可以停止特点蠕变和回到正轨。实验可以产生一些不可思议的结果,而是别出心裁的毫无意义的假如商品不符合基本需要。从大家的错误中学习,大家一直严格遵守大家的用户故事在多变的工作时,一个销售应用的B2B公司。作为一个结果,最后的商品在大家刚开始的设计很好,主如果由于大家已经打造一套全方位的用户故事的前期工作。在这个基础上保存的努力后,维持大家的工作组织和用户集中。在每一次迭代的项目带来了额外的用户和顾客的反馈,核心的定义依旧强劲。商品从初始设计到最后的商品很少。每一个用户故事有一套影响,设计团队和开发团队。在维持技术限制在心里一直好的,这类被叫做用户故事而不是开发者的故事甚至设计师的故事。大家已经试图优先用用户故事,用户的角度来看,它是更容易理解的问题在手,创造一个有用的最后商品。下面的步骤这里有一些事情要记住当试图在一个UI设计用户故事用户故事:UI设计基础用户故事用户故事:UI设计基础

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